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旅游娱乐中的传统游戏

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Anonim

游戏是体育活动的文化表现。这种做法已被视为一个国家或国家文化传播的娱乐可能性,有益于人体健康。旅游动画是理想的路线,因为它是在给定时间段内在酒店设施中共存的团体的整合和参与的路线。满足休闲,休闲,发现和充分利用客人的空闲时间的需求。本文解决了动画程序在传统古巴游戏方面存在的缺点。

关键字:传统游戏,旅游娱乐,

介绍

如今,对于任何知道如何在酒店,美食,景点和旅游服务等领域全面应用的国家而言,旅游业已成为重要的货币收入来源。

动画是一种替代方案,有助于提高旅游产品的价值。当对拟议的活动进行充分的计划,组织和执行,使动画制作人员能够营造一种使儿童,青年,成年人社交和提高生活质量的氛围时,我们可以确保这种高效服务的质量。 。除了传统的阳光和海滩提供的服务。

这项工作中介绍的传统游戏是对该领域进行研究的结果,后来被提议用于旅游娱乐活动。大量的参考书目被用作支持该主题的参考书目。

游戏作为文化遗产。

游戏对人类来说是自然而必要的活动,一般来说,它需要符合主要群体利益的某些要求,这些要求适用于所有人。是儿童还是老人。他们的共同目标是娱乐。

具有以下特点:

这是一项免费活动,并非强制执行;演奏是为了让您在演奏时感到愉悦。

  1. 它具有无私的性格,不能满足特定的兴趣,可以在开放空间(室外)或封闭空间(本地)中进行,没有时间限制,无法在其中设置特定时间。球员的身体:力量,勇气,耐力,专心等。它有规则。每个游戏都必须使用它们,这会带来愉悦,欢乐和满足感。当您玩游戏时,它就充满了渴望。

在不忘记它有趣的目标的情况下,它以更加自发的方式发展品质,例如智力,身体,意志,道德,毅力,诚实和友善。您可以从事沟通技巧,注意力,注意力和记忆力的工作。

游戏也总是基于适当的动作来促进速度,耐力和力量的发展。

所有玩游戏的人都发挥了创造力,引发了快速的心理反应。作为体育活动的文化表现形式,通过它进行休闲和娱乐的可能性已被视为维护民族文化遗产的有益教育方法。

为了理解这一重要性,有必要了解不同世纪以来我们遗留下来的所有贡献。这就是今天各种游戏仍然存在的方式。构成我们文化遗产的一部分。

考虑到文化遗产是人类活动的一系列自然指数或产物,它们记录了我们关于我们之前和现在不同时期的物质,精神,科学,历史和艺术文化的资料;而且,由于它具有文化发展的典范和代表性条件,我们所有人都有义务加以保留并向当代和后代展示。

它还包括所谓的生活遗产,流行文化的各种表现形式,传统人口或社区,手工艺品和流行艺术,服饰,知识,价值观,习俗和群体或文化特征。从上面可以看出,传统游戏是我们文化遗产的一部分。

旅游文化遗产

当前,旅行不仅成为一种简单的干扰,而且还成为与另一种不同于通常的自然,社会和文化环境的训练,互动和关系的要素。通过使用计算机媒体可以证明通讯方面的进步对此起到了促进作用,在告知我们您要游览的地点和目的地(由于其文化和景点)方面起着根本性的作用,在这里,旅游娱乐在其中扮演着关键角色。

旅游业是一种“生活”现象,它是由不断为大多数社会做出最新贡献的人们组成的,因此它在不断变化。

我认为旅游业是一个涉及到流离失所的事件,它带来了收入的损失,其主要目标是获得通过先前投资产生的生产活动所提供的满意度和服务,从而始终满足希望的顾客。除其他事项外,了解您所访问国家的文化。我们将文化旅游纳入其中,因为它是历史,动态和社会过程的产物,它是由组成一个国家的不同社会阶层之间的相互作用所形成的。

为了使文化遗产与旅游业互动,必须满足以下条件:

  • 旅行者希望了解并了解他们要参观的国家的作品,建筑和生活方式,并进行中介干预以探索遗产。可以是个人,文档或视听材料,也可以为传统目的地提供发展可能性和补充消费。

传统游戏是游客娱乐活动的一部分。

然后开始参考如何定义旅游动画。

根据世界旅游组织(旅游组织)的说法,旅游娱乐是为了满足游客的时间需求而开展的,旨在开展一些提高他们满意度的活动,因此服务提供商应该根据您的市场提供“动画”。

根据布兰科·法里亚(BlancoFaría)的观点,M。(2004)指出,旅游动画是一种重视旅游文化遗产,将游客与环境(社会,自然和文化)联系起来并最终为人类发展做出贡献的战略。

旅游动画允许不同个人之间采用文化方法;通过它,我们可以体现人类文化价值的人类和社会价值。在访问者得到的待遇以及访问者和参加访问者之间的个人关系中,存在文化成分,这也成为一种娱乐活动,可以确保客户的到来和享受,也就是说,越来越有必要促进人们流向不同旅游地点的活动,这些活动的娱乐性和关注度确保了宁静和空闲时间的享受。

旅馆娱乐已不再是一种补充,而已成为休假休闲的基本组成部分,其重要性已不那么重要了,因此动画部门必须由参与公司总体运营的动画专业人员组成,根据设施定义的市场定位并能够满足其消费者的需求来创建动画程序。

参观我们国家“ Sol y Playa”旅游目的地的绝大多数客户希望享受丰富多彩的活动,但又充满古巴气和喜悦。

在我们的许多旅游设施中,娱乐节目清楚地反映出创造力和系统创新的丧失以及我们地区的文化和土著价值观。这个问题促使作者进行了本研究。由于动画在当今的重要性,在我们国家的太阳和海滩目的地中占据中心位置。

作者在分析了不同研究人员的标准并查阅了与该主题相关的互联网页面之后,并以世界旅游组织(UNWTO)对旅游动画给出的定义为起点,可以说是对一群人采取的旨在发展沟通,促进社会生活并在旅游场所中围绕文化和环境营造理想环境的任何行动。谁的最终目标是推动和促进公司经济发展。

并非所有酒店设施都符合上述规定。在它们中,仍然可以看到以下缺陷:

在文化投射和古巴性方面,人们对他们进行的活动的设计和构想不满意。

动画节目不能清楚地反映我们的文化和土著价值观

动画程序的目的,具有体育社会文化的内容。它还考虑到了土生土长的,典型的古巴人和该国的自然条件,以促进共存,交流和其他形式的表达之间的关系,优化休息,娱乐,娱乐和个人发展,从而转化为人类的素质。客户生活。您必须给他一次难忘的经历,以实现重复。这并不是要进行更多的活动,而是要为访问我们的每个细分受众群以不同的方式进行活动。

有一些旅游动画节目成功地引起了人们对古巴文化,环境保护的兴趣,并不断评估顾客的满意度。

要点和一面是,重要的是要突出游客艺人的形象,因为在从事娱乐活动的实体(海滩酒店,城市,露营地,额外酒店设施,夜总会)开展职业活动时,要突出其形象。它将是负责推广和传播旨在鼓励和激励客户参与的活动的人士,特别强调古巴文化的价值。

通过使用有组织和有组织的动画,考虑到客户了解古巴所有文化的兴趣,我们将能够在他们的假期期间给他们带来快乐,因为这有必要促进白天和晚上进行各种活动。在客户感到满意的地方计划行动。

这是传统游戏参与其中的重要角色。可以在一天中的不同时间执行此操作。始终考虑活动的类型和它所针对的客户群。

年龄是旅游娱乐节目中最重要的方面之一。好了,这使得有可能专门研究从小到大的某些细分市场,并且在考虑到各个年龄组的特定特征的基础上,寻找最佳的变体来组织该计划。

旅游动画中的传统游戏可以作为一项活动来参与古巴动画关系。促进交流,知识,娱乐,娱乐和生活乐趣的融合。

在为动画程序创建游戏时,必须考虑将决定其特征的基本组件:

  • 活动的类型:指游戏必须满足的一般特征,以便它们能够实现计划的目标强度:在考虑生理超负荷类型时必须考虑的方面,因为可以指导哪个分段。该活动的执行时间保持一定时间,大约30到45分钟

进行游戏动画和动画的方法步骤。

  1. 演示:根据当天的时间表问候。介绍将领导游戏的动画师和辅助动画师。应该提到活动的名称,游戏的名称。这时建议与客户交流,介绍新客户并将其插入动画团队的大家族中位置或培训:建立团队或团队,并在开始的地方正确地安装它们。给球队起个名字,最好是库班尼斯能脱颖而出规则解释:必须清楚并且尽可能综合,首先必须阐明如何获得积分。不要停止解释活动如何结束。同时,演示是由支持活动的动画师进行的,在游戏中最困难的地方停下来,以便每个人都能做到正确。然后问检查问题有人有疑问吗?这个问题是游戏未来发展的基础,我们决不能忽略它。开始游戏:在确认一切都井井有条之后,我们毫不犹豫地提出明确的信号控制,热情和参与:这是要点之一。对于驾驶和制作动画最重要。行动开始后,我们必须团结一致作为法官,鼓励参加者群体,即鼓励,发出冲动和帮助的声音,我们必须叙述发生的事情并表现出热情,因为这会影响小组的动力,我们的参与形式是总体情绪的直接动机。游戏结论:游戏结束后。感谢DO N'T WIN团队,邀请他们参加下一个活动再次尝试比赛(相反的态度使竞争对手沮丧,使他们对比赛失去兴趣)。稍后我们指出获胜者,这将是标记比赛结束的理想方法。该奖项授予获奖者。重要的是要鼓励没有获胜的团队,邀请他们继续参加其他动画活动。获奖者的奖励构成了一种刺激,因为顾客也希望因游戏中的努力而获得认可,从而强调最重要的是所有人的参与。邀请他参加下一个活动以再次尝试他的狂飙(相反的态度使竞争对手沮丧,并使他们对比赛失去兴趣)。稍后我们指出获胜者,这将是标记比赛结束的理想方法。该奖项授予获奖者。重要的是要鼓励没有获胜的团队,邀请他们继续参加其他动画活动。获奖者的奖励构成了一种刺激,因为顾客也希望因游戏中的努力而获得认可,从而强调最重要的是所有人的参与。邀请他参加下一个活动以再次尝试他的狂飙(相反的态度使竞争对手沮丧,并使他们对比赛失去兴趣)。稍后我们指出获胜者,这将是标记比赛结束的理想方法。该奖项授予获奖者。重要的是要鼓励没有获胜的团队,邀请他们继续参加其他动画活动。获奖者的奖励构成了一种刺激,因为顾客也希望因游戏中的努力而获得认可,从而强调最重要的是所有人的参与。该奖项授予获奖者。重要的是要鼓励没有获胜的团队,邀请他们继续参加其他动画活动。获奖者的奖励构成了一种刺激,因为顾客也希望因游戏中的努力而获得认可,这突出表明最重要的是所有人的参与。该奖项授予获奖者。重要的是要鼓励没有获胜的团队,邀请他们继续参加其他动画活动。获奖者的奖励构成了一种刺激,因为顾客也希望因游戏中的努力而获得认可,这突出表明最重要的是所有人的参与。

传统游戏:指具有文化渊源的嬉戏表现。这些可以是土生土长的(它是最初来自某个国家的),也可以是受欢迎的(这是人们玩的游戏)。

将传统游戏纳入游客娱乐节目

  • 球桌上

接下来,我们为您实现一些最初提出的游戏提供了一些重要步骤,这些步骤可以根据酒店的设施和所处的细分而得以丰富。

  • 球赛

“被迫害的人”由两个孩子之间的游戏组成,两个孩子交替尝试击打对方的球,该球先前是为了挪用而种植的。

“ quimbe and four”与上一个非常相似,只是当失败者在quimbar时,如果对手设法获得不到自己位置的四分之一,他将用两个球和一个球付钱。

“哇”是一个距离线仅三米的洞,每个人都可以从中射出自己的球。首先设法陷进洞中的人将有权对被遗漏的球进行三发射击。第一个是保费,是通过将第四个推向对面的球而制成的。如果他击球,则进行第二次击球,即腿部运动,在此过程中,球员将他的击球前进一段用脚测量的距离。

第三种可能性被单独称为,是通过将对手的球丢远而产生的。在达到第三击后,尝试将球重新塞入所谓的guao中,另一个被淘汰。但是,如果他失败了,他将把他的回合交给下一位玩家。在这里,被淘汰的竞争对手必须交付先前商定的球数。

  • 昆布

昆布比亚在很大程度上与棒球比赛的发展有关。通常,它是用两个或三个基部和一个带有锋利末端的圆柱棒演奏的,大约用更长的杆子击球。

当某些人采取进攻行动时试图连接到特殊的机具上时,其他玩家则试图从飞行或咆哮中捕获它。

  • 与瑞士人的游戏

由男性和女性演奏。它的执行通常以不同的方式发生,反复地尝试用每只手跳动固定在其末端的绳索。另一种变体是运动员在跳跃时用胳膊和腿采取不同的姿势。

  • 隐藏的狗

为此,必须使用短长度的细分支,他们将尝试将其隐藏在围栏或教母周围的其他竞争者中。一旦隐藏了分支或狗舍,负责该任务的人员将通过喊叫让其他人知道:现在,而其他人将尝试找到它。藏着狗的人会使用以下术语:冷!热!否则它会燃烧!,以宣布一些孩子靠近隐藏的物体。随着“烧毁!”的呼喊,每个人都向着篱笆奔跑,而狗的主人试图用腿敲打其余的人。

  • 手帕或方巾

它包括将一个组分成两个侧面或两个团队,这两个位置或团队将方便地位于地板上画一条线的两侧,并在上面放置手帕。

竞争对手将获得连续的号码,因此他们在对手中拥有相似的号码。指挥游戏的人会唱歌,而所指的人将接近手帕,试图抓住它,但避免在此之后被对手碰触。为了避免摩擦,它们将在追击时尝试达到其阵型。那些未受影响的人将把部队加入各自的队伍,得分最高的队伍将获胜。

  • 墨西哥卷饼21

一个小组分为两个小组,成员人数相同。一侧的每个成员在下一个伙伴的腰部前面传递手臂。第一个在墙壁或树上做支撑,以便支撑整行。第二支队伍中的每支队伍都在安全距离内奔跑并跳到最后一支队伍的后方,并试图降落在没有另一支队伍的第一支队伍上。最上层的人试图坚持下去,最下层的人努力摆脱困境。摔倒的人离开了游戏。设法摆脱对手的球队获胜。

  • 瞎子

它包括选择一个被蒙住眼睛的小组成员,而其他成员则围绕他围成一个圈。被包扎的人,被称为“盲人”,被迫在这个地方走动,目的是使他迷失方向。进行了对话,小鸡试图抓住圈子中的一些人,但他们利用他被包扎的事实逃跑了。当您抓到一只时,便成了鸡。

  • 麻袋赛车

顾名思义,它们包括从一个袋子的内部进行尝试,并最终将其包住,横越整个田地,在一个或多个竞争对手之前达到目标。

  • 四个角落

它由四名球员组成,这些球员被绑在一端的单根绳子绑住,形成一条四边形,并在放置在地板上的物体后面相距约一米。抢先说出这种服装的人是赢家。

  • 驴的尾巴

它包括将尾巴放在蒙上眼睛的纸板或纸板驴上。作品的文本将以Times New Roman字体书写,每两点有正当的段落,段落前后有12点的间距。斜体将用于指示外语单词或突出显示一个短语。将避免在文本中使用粗体和下划线。

专论正文的结构是可选的,可以明确声明或不断发展其各个部分,介绍,发展和结论。

结论

我们国家文化底蕴浓厚,参观我们设施的客户希望享受古巴的活动并与娱乐团队互动。必须在所有设施中采用动画效果,并且寻求与众不同的酒店应将动画视为重视旅游文化遗产并将游客与环境(文化社会性质)联系起来的真正策略。

我们希望动画团队在这项工作的基础上,有兴趣将动画节目活动纳入古巴的文化推广活动,并且希望客户进一步了解古巴文化遗产的样本,在这种情况下,我们的传统游戏也是如此。

参考书目

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